Gyökeres átalakuláson ment keresztül az analóg játékok piaca az elmúlt évtizedben. A klasszikus, dobókockás családi darabok mellett megjelentek a több kilogrammos, művészien illusztrált és kifejezetten komplex stratégiai alkotások. Ezzel párhuzamosan az árak is kilőttek: egy-egy komolyabb doboz árcédulája ma már simán átlépi a 30 000–50 000 forintos szintet. Érthető módon egyre többen fordulnak a társasjáték-kölcsönzés
A kooperatív társasjátékok népszerűsége töretlen a modern közösségekben, elvégre a közös célért vívott küzdelem ideális közeget teremt a csapatmunkához. Amikor viszont megjelenik az asztalnál egy túlzottan domináns fél, a közös stratégiaalkotás hamar zátonyra fut. Egyetlen hangos vélemény képes teljesen ellehetetleníteni a többiek döntési szabadságát, passzív szemlélővé silányítva az asztaltársaságot. Az alfa játékos (quarterbacking) jelenség lényege,
A videojáték-ipar történetében sokáig éles határok választották el egymástól a különböző hardvereket használó játékosokat. Aki asztali számítógépen játszott, nem vehetett részt a konzolt birtoklók küzdelmeiben, az okostelefonok felhasználói pedig többnyire elszigetelt, egyszerűsített minijátékokra kényszerültek. Az elmúlt évek hálózati és hardveres fejlődése azonban teljesen lebontotta ezeket a mesterséges falakat, megnyitva az utat az átjárható virtuális terek
A modern okostelefonok grafikus vezérlői és többmagos processzorai nyers teljesítményben már a nemrég még domináns játékkonzolok szintjét súrolják. Ezt a komoly számítási kapacitást viszont a gyártók egy ventilátor nélküli, alig pár milliméter vastag üveg-fém vázba kényszerítik. Amint egy komplex 3D-s cím csúcsra járatja az integrált lapkakészletet, a fizika törvényei azonnal érvényesülnek: a hőleadási korlátok gyors
A nyolcvanas és kilencvenes években a Kaland-Játék-Kockázat kötetek komplett generációkat láncoltak a fotelhez. Ceruza, radír, két dobókocka és a jól ismert dilemma: ha balra indulsz, lapozz a 154-re, ha jobbra, a 287-re. Az okostelefonok térhódítása nem temette el ezt az analóg szenvedélyt, csupán átköltöztette a kijelzőkre. Manapság az interaktív fikció (Interactive Fiction – IF) és
Színháztudományi és szociálpszichológiai felmérések szerint a felnőtt közönség kulturális fogyasztási szokásai látványos átalakuláson mennek keresztül: a pusztán szemlélődő magatartást mindinkább felváltja a közvetlen bevonódás igénye. A hagyományos előadások merev keretei helyett egyre többen keresik azokat a formátumokat, amelyekben a néző nem csupán passzív tanúja az eseményeknek, hanem a cselekmény alakítójává, döntéshozójává válik. A drámapedagógia, az